Senin, 23 April 2012

Teks Drama 4 Pemain : Yang Lainnya Juga Harus Sama

Pemain :
  1. Sheila (Adik)
  2. Kakak
  3. Ibu
  4. Ayah
Disebuah rumah, terdapat keluarga yang begitu sibuk dengan urusannya masing-masing, Ayah harus siap-siap pergi ke kantor, Ibu menyiapkan sarapan, Sheila yang masih kelas 2 SD mencoba mempersiapkan perlengkapan sekolahnya, juga kakak yang sedang mempersiapkan dirinya sendiri..
Ibu : "Sheila.. Kakak.. Ayo cepat sarapan dulu.." (Memanggil keduanya yang sedang mempersiapkan diri di lantai atas)
Kakak & Sheila : "Iya bu, sebentar.." (serentak dengan berlari-lari di tangga)
Kakak : "Sarapan sama apa bu?"
Ibu : "Tuh, ada sayur"
Kakak : "Oohh.." (sambil pergi ke dapur)
Sheila : "Ah, bu, Sheila ga mau sayur.."
Ibu : "Terus Sheila maunya apa?"
Sheila : "Sheila maunya nasi goreng.."
Kakak : "Ah.. ribet banget sih, makan aja yang ada, ga akan keburu kalo masak dulu nasi goreng, Kakak nanti bisa telat!"
Sheila : "Ya, biarin orang Sheila mau berangkat sama Ayah.. wee.." (sambil menjulurkan lidahnya)
Kakak : "Huuuhh, dasar manja!"
Sheila : "Ya, biarin.."
Ibu : "Udah, udah.. kakak biarin aja namanya juga anak kecil, Ya.. nanti ibu bikinin nasi gorengnya, buku-bukunya udah siap belum?"
Sheila : "Udah bu"
Kakak : "Bu, kakak udah makan nya, kakak mau berangkat dulu.!"
Ibu : "Oh iya... Ini bekelnya!" (sambil memberikan uang)
Kakak : "Oh, iya, lupa Bu! (menerima uang dari Ibu) Kakak berangkat dulu, Assalamu'alaikum!"
Ibu : "Wa'alaikumsalam!"
Ibu pun pergi ke dapur untuk memasak nasi goreng.. Saat memasak..
Sheila : "Bu, kok tadi bekel kakak lebih banyak dari Sheila sih?"
Ibu : "Kenapa Sheila, bekelnya mau sama dengan kakak?"
Sheila : "Iya, Bu!"
Ibu : "Ya sudah, tapi mulai besok ya!"
Sheila : "Iya, Bu!" (dengan senang)
Saat pulang sekolah, Sheila pulang bersama dengan kakaknya, selain karena sekolah kakak dan adik itu dekat, sang kakak juga kebetulan pulang cepat..
Kakak&Sheila : "Assalamu'alaikum!"
Ibu : "Eh, udah pada pulang, tumben pulangnya bareng"
Kakak dan Sheila langsung membuka sepatu..
Kakak : "Iya bu, tadi kakak pulang nya lebih awal, soalnya gurunya mau rapat, waktu di jalan ketemu sama Sheila.."
Ibu : "Oohh.. ya sudah sana cepat ganti baju"
Kakak : "Iya bu!" (menyimpan sepatu ke dalam rak)
Sheila : "Bu, Sheila juga mau ganti baju ya!"
Ibu : "Iya.."
Sheila : (Berlari ke kamar)
Ibu : "Eit..eit.. Sheila!" (memanggil Sheila kembali)
Sheila : (menghentikan lariannya) "Apa Bu?"
Ibu : "Sheila tadi pagi bilang mau bkelnya sama kaya kakak ya?"
Sheila : "Iya Bu!" (dengan semangat berharap diberi uang jajan tambahan)
Ibu : "Kalo mau sama kaya kakak, yang lainnya juga harus sama kaya kakak.."
Sheila : (menatap kebingungan)
Ibu : "Masih belum ngerti? kalo bkelnya mau sama, kebiasaan kamu juga harus seperti kakak, misalnya menggantung baju setelah memakainya, menyuci seragam sekolah dan sepatu sendiri, termasuk meyimpan sepatu yang sudah dipakai di dalam rak.."
Sheila : "Hah? kenapa harus begitu? Sheila kan masih kecil.."
Ibu : "Katanya kan mau sama seperti kakak.."
Sheila : "Iya deh.."
Dengan wajah yang cemberut Sheila pun menyimpannya ke dalam rak..
Malam pun tiba, saat makan malam bersama Sheila tampak terus cemberut..
Ayah : "Sheila kenapa? kok cemberut terus?"
Sheila : "Ga kenapa - napa kok yah.." (dengan nada pelan)
Ayah : "Terus kenapa cemberut gitu?"
Kakak : "Tau, manja aja kali!"
Ibu : "Itu, katanya Sheila bekelnya mau sama kaya kakak"
Ayah : "Ooohh.. Sheila bekelanya mau disamain sama kakak..."
Sheila : "Iya yah, boleh kan?"
Ayah : "ya jelas boleh lah, tapi... kebiasaan kamu juga harus disamain?"
Sheila : "kenapa sih, harus gitu? Ibu juga tadi bilangnya begitu.."
Ayah : "Ya jelas lah.. Kakak mu itu sudah besar, sudah mandiri, lebih sibuk juga pantas lah di beri bekel lebih banyak,"
Kakak : "Iya tuuhh.. kakak itu kalo ada uang sisa suka ditabung, coba kamu, pasti abis sehari juga.."
Ibu : "Tuh, dengar apa kata ayah sama kakak.. Jadi maunya gimana? Mau disamain bekelnya atau ga?"
Sheila : "Ga jadi deh bu.. Sheila ga bisa nurutin kebiasaan kakak.."
Ibu : "Nahh.. sekarang Sheila ngerti kan kenapa kakak bekelnya lebih banyak dari Sheila?"
Sheila : "Iya bu, Sheila ngerti.." (dengan nada pelan)

Akhirnya Sheila menyadari bahwa dirinya itu tidak boleh iri, uang jajan Kakaknya lebih besar itu karena kakaknya lebih mandiri daripada Sheila, Ia pun tidak lagi meminta uang jajannya agar sama dengan kakaknya...

By. Regiana Dewi

Macam - Macam Kepiting dengan Bentuk yang Varian

Coconut Crab
Sponge Crab (Dromia personata)
Chilean Centolla
New Zealand Half Crab
Lightblue Soldier Crab
Japanese Spider Crab
Lyreidus tridentatus
Purple Crab
Plastic Purple Globe Crab
Lihat lebih lengkap >>>
Source : http://wong168.wordpress.com/2010/01/01/kepiting-unik-di-dunia/
http://www.kompas.com

Berita Sekitar Ponsel : Ponsel Buatan Mozilla Siap Dipasarkan Akhir Tahun Ini

Sistem operasi Gecko milik Mozilla yang dibenamkan di ponsel Samsung
KOMPAS.com — Perusahaan web browser Mozilla akan membuat ponsel dengan sistem operasi (operating system/OS) besutannya sendiri. Ponsel ini digadang-gadang akan menjadi pesaing ponsel Android besutan Google.

Menurut BBC yang mengutip dari blog teknologi di Brasil, Ztop, ponsel perdana bagi Mozilla tersebut akan berjalan melalui software Boot to Gecko (B2G).

Ponsel yang menggunakan software tersebut pertama kali akan tersedia di Brasil dan akan dipasarkan oleh operator Brasil, Telefonica Vivo.

Sumber tersebut mengabarkan, hingga saat ini belum ada data rinci mengenai harga ponsel sekaligus vendor yang akan membuat ponsel tersebut. Namun, ponsel ini disebut baru akan dijual pada akhir 2012 atau awal 2013.

Software B2G atau yang lebih akrab disebut Gecko sebenarnya sudah dirilis pada Juli 2011. Software ini sekaligus akan menjadi OS pesaing Android milik Google.

Nama "Gecko" diambil karena merupakan bagian dari Firefox yang menggambarkan kemudahan menampilkan gambar di halaman web browser.

OS tersebut dikembangkan dalam sistem operasi terbuka, mirip dengan Android. Gecko akan memiliki standar tersendiri di ponsel.

CEO Mozilla Gary Kovacs saat konferensi pers di Sao Paulo menjelaskan, "keterbukaan" OS ini akan memberikan keleluasaan bagi pengguna untuk mengoperasikan ponselnya maupun mengatur aplikasi di dalamnya.

B2G dibuat agar aplikasi yang ada di dalamnya bisa seperti halaman web dan dapat digunakan untuk berbagi data dan link. Standar halaman web ini juga disesuaikan dengan standar web terbarunya, HTML5.

Source : http://tekno.kompas.com/read/2012/04/23/12052720/Ponsel.Buatan.Mozilla.Siap.Dipasarkan.Akhir.Tahun.Ini

Sabtu, 21 April 2012

Teks Drama Persahabatan : Sahabat Menjadi Saudara

Pemain :
  1. Ibu Marni (Ibunya Gina)
  2. Ibunya Silvi
  3. Ibu guru
  4. Silvi
  5. Gina
  6. Nisa
  7. Rani

Di sebuah sekolah terdapat 3 orang yang bersahabat sejak kecil mereka bernama Rani, Nisa, dan Silvi, saat sedang belajar..
Ibu guru : "Anak-anak! Di kelas ini kita akan mendapatkan siswa tambahan atau teman baru bagi kalian" 
Nisa : "Oh ya? Benarkah? Asiikk dapet temen baru.."
(Ibu guru menyuruh murid baru tersebut untuk masuk ke dalam kelas dan langsung perkenalan)
Murid baru : "Perkenalkan! Nama saya Gina Sri Dewi, dan kalian bisa panggil Gina !"
Ibu guru : "Kamu berasal dari SMP mana Gina?"
Gina : "Saya berasal dari SMP Sukamekti"
Ibu guru : "Lalu alasan kamu pindah apa?"
Gina : "Keluarga saya semuanya pindah kesini.."
Ibu guru : "Oh.. Kalau begitu silakan duduk! cari saja tempat yang kosong.."
Gina : "Iya bu, terima kasih!"
(Gina pun duduk di sebelah Silvi..)
Ibu guru : "Ya, untuk sekarang ibu mau minta maaf dulu karna tidak bisa di kelas seperti biasa, kebetulan ibu harus pergi ada keperluan, kalian kerjakan saja buku paket halaman 27, untuk Gina kerjakan dulu saja di buku tulis, besok ibu periksa"
Murid : "Iya bu!" (dengan serentak)
Silvi : "Hai, Gina kenalin nama saya Silvi!" (sambil menjulurkan tangannya)
Gina pun tersenyum sambil bersalaman dengan Silvi..
Silvi : "Kamu rumahnya dimana?"
Gina : "Di Gang Anggrek ga jauh dari sini, kamu sendri?"
Silvi : "Oh ya? dekat dong dengan rumahku aku di Gang Teratai"
Gina : "Oh? Ya sudah nanti kita pulang bareng yu!"
Silvi : "Ok aja.. " (sambil tersenyum)
(sambil mengobrol-ngobrol mereka juga mengerjakan apa yang ditugaskan oleh gurunya, tak lama, bel istirahat pun berbunyi..)
Rani : "Yes! Istirahat! ke kantin yuk!" (mengajak ketiga sahabatnya)
Nisa : "Ayo! Gina mau ikut?"
Gina : "Boleh!"
Silvi : "Ayo!"
(Sepulang dari kantin mereka pun mengobrol-ngobrol)
Rani : "Gin, kapan-kapan kita ke rumah kamu ya! Pengen maen.. "
Gina : "Boleh, tapi jangan sekarang-sekarang, soalnya rumahnya masih berantakan, kan baru pindah.."
Rani : "Okelah sip!"
Silvi : "Hey! Katanya sekarang pulang cepet ya? Main yu!"
Nisa : "Pulang cepet? emangnya ada apa?"
Silvi : "Ga tau katanya sih ada acara apaaaa, gitu disekolah jadi pada di suruh pulang.."
Nisa : "Ooohh.. ok aja klo main, mau kemana nih?"
Rani : "Jalan-jalan aja yu! Pada bawa uang kan? Sekalian ngenalin ke Gina, tempat-tempatnya.."
Nisa : "Ok juga, eh dari tadi kita ngobrol kita belum kenalan sama Gina ya?" (sambil melihat ke arah Rani)
Rani : "Oh, iya! Gina, kenalin aku Rani dan ini Nisa" (sambil menepuk pundak Nisa)
(Bel masuk pun berbunyi, mereka beljar kembali hingga bel kembali berbunyi menandakan saatnya untuk pulang)
Silvi : "Yu, kita langsung pergi aja!"
Gina : "Tapi ga akan apa-apa kita pakai baju seragam?"
Silvi : "Ya, gapapa lah, pake ga boleh segala.."
(Mereka pun melakukan perjalanan kesana-kesini sambil bersenda gurau, sore pun tiba akhirnya mereka berempat pun pulang)
Silvi : "Gin, kita pulang bareng yu! Naek angkot yang itu!" (sambil menunjuk angkot yang dimaksud)
Gina : "Ayo!"
Rani : "Ya sudah kita pulang duluan ya! daahh ~"
Silvi : "Daah.."
(Hari-hari terlewati, kemanapun mereka pergi, mereka selalu bersama dan sudah menganggap Gina sebagai bagian dari mereka, pada suatu hari di kelas saat bel pulang berbunyi)
Rani : "Hey! Main ke rumah Gina yu!"
Nisa : "Ayo! Bolehkan Gina?"
Gina: "Ya, boleh lah.. kenapa ga boleh?"
Silvi : "Hahahaha, ya sudah kalo gitu kita langsung ke rumah Gina saja, sekalian aku juga pengen tau rumah Gina"
(Sesampainya di rumah Gina.. Gina pun langsung membuka pintu rumahnya.. "
Gina : "Assalamu'alaikum..."
Ibunya Gina : "Wa'alaikumsalam.. Eh, Gina udah pulang.."
Gina : "Bu, Gina bawa temen-temen ke rumah katanya mau main"
Ibunya Gina : "Oh ya? Suruh masuk, sama ibu dibuatin minum.."
Gina : "Oh, iya Bu!"
(Gina pun menyuruh masuk ketia temannya itu..)
Gina : "Ayo masuk!"
Nisa : "Makasih Gina!"
(Mereka bertiga pun duduk sambil mengobrol-ngobrol, tiba-tiba datang Ibunya gina sambil membawa minuman dan sedikit cemilan)
Silvi : "Aduh, Ibu ga usah repot-repot "
Ibunya Gina : "Ga apa-apa, ayo minum"
Silvi :"Terima kasih , Bu!"
Ibunya Gina :"Iya sama-sama" (sambil melihat Silvi dengan senyuman)
(Akan tetapi raut muka Ibunya Gina tiba-tiba berubah dan bertanya..)
Ibunya Gina : "Kamu namanya Silvi ya?"
Silvi : "Iya bu?" (menjawab dengan penuh kebingungan)
Ibunya Gina : "Ooohh... Silvi kamu udah besar..,"
Silvi : "Sebentar, gimana ibu bisa tau kalo saya Silvi?"
Ibunya Gina : "Tanya ajalah ke ibumu, pasti ibumu tau," (sambil pergi meninggalkan ruang tamu)
(Kebingungan Gina pun hilang dan kembali bersenda gurau dengan temannya, sore menjelang maghrib pun tiba..)
Nisa : "Wah, udah mau maghrib nih! Pulang yuk!"
Rani : "Iya nih, aku juga takut ibuku marah"
Silvi : "Ya udah kita pulang aja, Gin, ibumu mana? Aku mau ngucapin makasih.."
Gina : "Oh, iya bentar"
(Gina pun memanggil ibunya)
Gina: "Bu, itu katanya temen-temen mau pulang.."
Ibunya Gina : "Oh, iya sebentar.."
(Gina pun kembali ke ruang tamu bersama ibunya)
Silvi : "Bu, kita mau pulang dulu, makasih bu buat makanannya"
Ibunya gina : "Oh iya silakan, sekalian ibu mau titip salam buat ibu kamu, bilang aja ada salam dari Ibu Marni"
Silvi : "Oh iya , Bu! Kita pulang dulu ya! Assalamu'alaikum!"
(Mereka bertiga pun pulang..)
(Saat Silvi sampai ke rumahnya..)
Silvi : "Assalamu'alaikum.."
Ibunya Silvi : "Wa'alaikumsalam, dari mana aja kok jam segini baru pulang.."
Silvi : "Dari rumah temen bu namanya Gina, ibu kenal ga?"
Ibunya Silvi : "Gina? Gina mana? Ga tau ibu.."
Silvi : "Ga tau, Bu? (diam sejenak) Oh ya tadi ada salam dari ibunya Gina namanya Ibu Marni.."
Ibunya Silvi : "Ibu Marni? Ooohh, (dengan nada yang agak keras) Sekarang ibu tau Gina..... Sejak kapan mereka pindah kesini?"
Silvi : "Berarti ibu tau? Emangnya Ibu Mirna itu siapa sih, Bu?"
Ibunya Silvi : "Ibu belum cerita ya? Sebenarnya Gina itu adalah saudara tiri kamu.."
Silvi : "Hah? S..ss....saudara tiri?" (dengan terkejut)
Ibunya Silvi : (mengangguk)
Silvi : "Kenapa ga cerita dari dulu?"
Ibunya Silvi : "Ibu ragu mau cerita... kamu ga senang?"
Silvi : "Ya jelas, Silvi senang lah, Bu!"
Ibunya Silvi : "Kenapa senang?"
Silvi : "Soalnya Gina sahabat Silvi, dan sekarang saudara! Emmm... Bu, apa Gina juga tau kalo aku saudara tirinya?"
Ibunya Silvi : "Emmm.. menurut ibu sih Gina belum tau, coba aja kasih tau sama Silvi!"
Silvi : "Iya Bu, besok Silvi mau langsung ngasih tau!" (dengan senang)
(Besoknya pun Silvi langsung memberi tau Gina bahwa dia adalah saudara tiri, dan Gina sangat senang mendengarnya, dan berita itupun akhirnya mempererat persahabatan mereka... )

By : Regiana Dewi (@regianadewi)

Selasa, 17 April 2012

Sejarah Internet

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Senin, 16 April 2012

Sejarah Telepon Genggam

Seperti biasa kita awali dengan pengertian..
Telepon seluler (ponsel) atau telepon genggam (telgam) atau handphone (HP) atau disebut pula adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Saat ini Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access). Badan yang mengatur telekomunikasi seluler Indonesia adalah Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI).

Sejarah Awal Telepon Genggam
Penemu sistem telepon genggam yang pertama adalah Martin Cooper, seorang karyawan Motorola pada tanggal 03 April 1973, walaupun banyak disebut-sebut penemu telepon genggam adalah sebuah tim dari salah satu divisi Motorola (divisi tempat Cooper bekerja) dengan model pertama adalah DynaTAC. Ide yang dicetuskan oleh Cooper adalah sebuah alat komunikasi yang kecil dan mudah dibawa bepergian secara fleksibel.

Cooper bersama timnya menghadapi tantangan bagaimana memasukkan semua material elektronik ke dalam alat yang berukuran kecil tersebut untuk pertama kalinya. Namun akhirnya sebuah telepon genggam pertama berhasil diselesaikan dengan total bobot seberat dua kilogram. Untuk memproduksinya, Motorola membutuhkan biaya setara dengan US$1 juta. “Pada tahun 1983, telepon genggam portabel berharga US$4 ribu (Rp36 juta) setara dengan US$10 ribu (Rp90 juta).

Setelah berhasil memproduksi telepon genggam, tantangan terbesar berikutnya adalah mengadaptasi infrastruktur untuk mendukung sistem komunikasi telepon genggam tersebut dengan menciptakan sistem jaringan yang hanya membutuhkan 3 MHz spektrum, setara dengan lima channel TV yang tersalur ke seluruh dunia.

Tokoh lain yang diketahui sangat berjasa dalam dunia komunikasi selular adalah Amos Joel Jr yang lahir di Philadelphia, 12 Maret 1918, ia memang diakui dunia sebagai pakar dalam bidang switching. Ia mendapat ijazah bachelor (1940) dan master (1942) dalam teknik elektronik dari MIT. Tidak lama setelah studi, ia memulai kariernya selama 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories, tempat ia menerima lebih dari 70 paten Amerika di bidang telekomunikasi, khususnya di bidang switching. Amos E Joel Jr, membuat sistem penyambung (switching) ponsel dari satu wilayah sel ke wilayah sel yang lain. Switching ini harus bekerja ketika pengguna ponsel bergerak atau berpindah dari satu sel ke sel lain sehingga pembicaraan tidak terputus. Karena penemuan Amos Joel inilah penggunaan ponsel menjadi nyaman.

Perkembangan Handphone
Generasi 0


Sejarah penemuan telepon seluler tidak lepas dari perkembangan radio. Awal penemuan telepon seluler dimulai pada tahun 1921 ketika Departemen Kepolisian Detroit Michigan mencoba menggunakan telepon mobil satu arah. Kemudian, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai menggunakan radio komunikasi satu arah regular pada semua mobil patroli dengan frekuensi 2 MHz. pada perkembangan selanjutnya, radio komunikasi berkembang menjadi dua arah dengan ‘’frequency modulated ‘’(FM).

Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (sekarang Motorola)mengembangkan portable Handie-talkie SCR536, yang berarti sebuah alat komunikasi di medan perang saat perang dunia II. Masa ini merupakan generasi 0 telepon seluler atau 0-G, dimana telepon seluler mulai diperkenalkan.

Setelah mengeluarkan SCR536,kemudian pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation mengeluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama yang diberi nama SCR300 dengan model backpack untuk tentara U.S. Alat ini memiliki berat sekitar 35 pon dan dapat bekerja secara efektif dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.

Sistem telepon seluler 0-G masih menggunakan sebuah sistem radio VHF untuk menghubungkan telepon secara langsung pada PSTN landline. Kelemahan sistem ini adalah masalah pada jaringan kongesti yang kemudian memunculkan usaha-usaha untuk mengganti sistem ini.

Generasi 0 diakhiri dengan penemuan konsep modern oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka menemukan konsep penggunaan telepon hexagonal sebagai dasar telepon seluler. Namun, konsep ini baru dikembangkan pada 1960-an.

Generasi 1
Telepon genggam generasi pertama disebut juga 1G. 1-G merupakan telepon genggam pertama yang sebenarnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp menemukan telepon seluler pertama dan diperkenalkan kepada public pada 3 April 1973. Telepon seluler yang ditemukan oleh Cooper memiliki berat 30 ons atau sekitar 800 gram. Penemuan inilah yang telah mengubah dunia selamanya. Teknologi yang digunakan 1-G masih bersifat analog dan dikenal dengan istilah AMPS. AMPS menggunakan frekuensi antara 825 Mhz- 894 Mhz dan dioperasikan pada Band 800 Mhz. Karena bersifat analog, maka sistem yang digunakan masih bersifat regional. Salah satu kekurangan generasi 1-G adalah karena ukurannya yang terlalu besar untuk dipegang oleh tangan. Ukuran yang besar ini dikarenakan keperluan tenaga dan performa baterai yang kurang baik. Selain itu generasi 1-G masih memiliki masalah dengan mobilitas pengguna. Pada saat melakukan panggilan, mobilitas pengguna terbatas pada jangkauan area telpon genggam.

Generasi 2


Generasi kedua atau 2-G muncul pada sekitar tahun 1990-an. 2G di Amerika sudah menggunakan teknologi CDMA, sedangkan di Eropa menggunakan teknologi GSM. GSM menggunakan frekuensi standar 900 Mhz dan frekuensi 1800 Mhz. Dengan frekuensi tersebut, GSM memiliki kapasitas pelanggan yang lebih besar. Pada generasi 2G sinyal analog sudah diganti dengan sinyal digital. Penggunaan sinyal digital memperlengkapi telepon genggam dengan pesan suara, panggilan tunggu, dan SMS. Telepon seluler pada generasi ini juga memiliki ukuran yang lebih kecil dan lebih ringan karena penggunaan teknologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil juga dikarenakan kebutuhan tenaga baterai yang lebih kecil. Keunggulan dari generasi 2G adalah ukuran dan berat yang lebih kecil serta sinyal radio yang lebih rendah, sehingga mengurangi efek radiasi yang membayakan pengguna.

Generasi 3
Generasi ini disebut juga 3G yang memungkinkan operator jaringan untuk memberi pengguna mereka jangkauan yang lebih luas, termasuk internet sebaik video call berteknologi tinggi. Dalam 3G terdapat 3 standar untuk dunia telekomunikasi yaitu Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, dan CDMA 2000. Kelemahan dari generasi 3G ini adalah biaya yang relatif lebih tinggi, dan kurangnya cakupan jaringan karena masih barunya teknologi ini. Tapi yang menarik pada generasi ini adalah mulai dimasukkannya sistem operasi pada ponsel sehingga membuat fitur ponsel semakin lengkap bahkan mendekati fungsi PC. Sistem operasi yang digunakan antara lain Symbian, Android dan Windows Mobile

Generasi 4


Generasi ini disebut juga Fourth Generation (4G). 4G merupakan sistem ponsel yang menawarkan pendekatan baru dan solusi infrastruktur yang mengintegrasikan teknologi nirkabel yang telah ada termasuk wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan lain-lain. Sistem 4G berdasarkan heterogenitas jaringan IP yang memungkinkan pengguna untuk menggunakan beragam sistem kapan saja dan di mana saja. 4G juga memberikan penggunanya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, dan fleksibilitas untuk menjelajahi berbagai teknologi berbeda. Terakhir, 4G memberikan pelayanan pengiriman data cepat untuk mengakomodasi berbagai aplikasi multimedia seperti, video conferencing, online game, dan lain-lain.

Jumat, 13 April 2012

Sejarah Komputer dari Generasi ke Generasi

Pertama mungkin akan kita awali dengan pengertiannya dulu..

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).

Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."

GENERASI-GENERASI KOMPUTER

Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima


Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Ruby